Resultado da enquete #4
Durante a última semana, colocamos na barra da direita a nossa enquete semanal. Dessa vez, nós queríamos saber qual o conteúdo de maior interesse publicado aqui no blog. O usuário podia votar em três opções: Notícias/Novidades, Tutoriais ou Reviews.
Notícias/Novidades ganhou, com 63 votos. Em segundo lugar, veio os Tutoriais, com 39 votos. Por último, os Reviews, com 5 votos. Foram 103 votos. Você pode também conferir o gráfico da enquete:
Agora que sabemos o que você gosta, vamos escrever mais os assuntos que ganharam na enquete, mas não vamos deixar de escrever sobre os assuntos que ficaram em último, como os Reviews.
Queremos saber agora se você vai fazer, já fez ou não vai fazer o Software Unlock do DevTeam. Vote!
Até a próxima!
Próxima demonstração do LiveGeek será hoje!
[Editado por pH - 29/12/2008, 23:30]
Galera, a transmissão foi um sucesso! Valeu a todos pela audiência e aguardamos vocês na próxima transmissão. Vão falando uns temas aí para os próximos LiveGeeks nos comentários, vamos ficar felizes em fazer eles para vocês!
Obrigado a todos!
[Fim da Edição]
Eu e o Leo acabamos de resolver que hoje, teremos uma transmissão do LiveGeek para demonstrar para vocês o iPhone SDK. Estamos bolando a programação do programa e podemos adiantar que vamos demonstrar uns recursos legais do SDK.
Dessa vez, vamos usar o meu iMac com o iPhone SDK 2.2 para fazer as demonstrações. Não usaremos o iPod touch e sim o iPhone, para transmitir e gravar tudo para vocês. Se vocês quiserem ver algumas demonstrações, digam nos comentários que eu já coloco na programação.
Estamos planejando fazer um Hello World básico, do zero, usando o Interface Builder e o XCode. Depois, demonstraremos o iPlaywithMoney, que já postamos algumas screenshots aqui no blog. Também vamos fazer alguns apps simples.
Então, anote ai: será as 20:00h do horário de Brasília (com horário de verão) do dia 29 de Dezembro de 2008 (hoje). Apareça e fique ligado!
Até a próxima!
Jogue Doom no seu iPod/iPhone com saída de vídeo para a TV!
Essa me impressionou. A Erica Sadun escreveu um artigo para o Ars Technica sobre uma modificação e port que ela fez do jogo Doom para o iPhone OS que dá ao usuário uma saída de dados para uma TV usando o cabo padrão da Apple! Ela não pôde publicar o mesmo na App Store porque a Apple não libera modificações usando funções não autorizadas do SDK.
O que a Erica Sadun fez foi usar uma API privada do SDK que, por algum motivo foi tornada pública no Firmware 2.2. Essa API permite que o programador tenha como opção de saída de dados, além da tela do iPhone, uma fonte externa, como uma TV.
O que acontece nessa versão de Doom modificada pela Erica é que ela faz com que o iPhone/iPod touch fique somente com os controles na tela e todo o jogo se passa na tela da TV. Ficou muito legal, veja uma foto da façanha:
Nós do iBlogeek já jogamos Doom bastante no iPod Linux (os velhos leitores sabem a emoção que era pegar o seu iPod Nano e carregar Doom 2 nele,
) e, com certeza queremos ter a mesma emoção novamente no iPhone/iPod touch. Infelizmente, é preciso ter inscrição no iPhone Developer Group para testar a modificação da Erica.
Se você tem US$99,00 a toa, quer se inscrever no iPhone Developer Group e tem o cabo para ligar o iPod touch/iPhone na TV, clique aqui para ler as instruções para jogar Doom na sua TV usando o seu iPhone/iPod touch como controle.
Até a próxima!
[Dica do Christian, valeu!]
Entenda o Software Unlock do iPhone 3G
Acabei de fazer um artigo na iBlogeek Wiki para explicar com muitos detalhes o Software Unlock do iPhone 3G para vocês, já que muitos usuários queriam saber como o processo funcionam e nem sequer tem idéia do que aconteceu naquele vídeo.
Fiz questão de escrever um artigo longo e preciso, que explique tecnicamente e basicamente todo o processo. Além disso, expliquei também o que acontece e quais são as diferenças do Software Unlock do iPhone 3G e do iPhone 2G, além de explicar a diferença do Software Unlock do iPhone Dev Team e o Desbloqueio oficial da Apple.
O artigo pode ser visto clicando aqui.
Até a próxima!
Flick Bowling permite jogar boliche no seu iPhone/iPod touch!
Um jogo que eu joguei durante toda essa semana para escrever esse review foi o Flick Bowling. Sem dúvidas, foi o melhor jogo de boliche que eu já joguei para o iPhone/iPod touch. Além de todos os gráficos, texturas, sons, serem perfeitos, a jogabilidade é aceitável.
Um jogo de boliche para o iPhone OS, tem uma jogabilidade razoavelmente boa. Se você quer uma jogabilidade exelente, te recomendo o exelente iBowl, gratuito, ainda por cima, que usa o acelerômetro para jogar a bola, com uma jogabilidade fantástica.
O Flick Bowling, além de te deixar escolher o personagem para jogar, a pista de jogo, o modo de jogo, ele tem uma interface chamada de Mouse, como dizem os programadores do iPhone SDK, Mouse é quando o usuário controla tudo usando uma espécie de ponteiro que é controlado pelo dedo e tudo é selecionado com ele.
O que é legal, é que simula bem um jogo de boliche. O jogador entra no campo, escolhe a bola (yes, é possível escolher a bola antes de jogar, na própria pista) e depois, se posiciona, ajeita o ângulo da jogada e desliza o dedo pela parte inferior até a superior, no ângulo desejado para a bola correr e acertar os pinos.
A pontuação também é marcada usando os métodos e regras padrões do boliche profissional (meu pai jogava boliche semi-profissionalmente, então, sei alguma coisa,
). O Spare no jogo é muito difícil de ser feito, já que quase nunca o usuário faz um Strike, e sempre sobram dois pinos, um em cada canto, sendo assim, quase impossível de derrubá-los.
Screenshots:
O app pode ser encontrado aqui.
Até a próxima!


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