Este post foi publicado há 1 ano e 1 mês 26 dias atrás. Caso esteja buscando por métodos de jailbreak e unlock (desbloqueio) modernos, recomendamos que volte para a página inicial. Dito isso, não somos responsáveis pela má utilização deste conteúdo. Verifique sempre a versão do seu firmware para checar a compatibilidade com a postagem em Ajustes - Geral - Sobre - Versão. Firmwares atuais: iPhone 3.1.3, iPhone 3G 3.1.3, iPhone 3GS 3.1.3, iPad 3.2. Só atualize o firmware após verificar a existência de um método de jailbreak/unlock disponÃvel.Esta semana, estive conversando com o Felipe Oliveira, programador Brasileiro para a plataforma móvel da Apple ele aceitou nos dar uma entrevista. Aà vai:
Eu comecei a programar de verdade em 1999 com 18 anos quando entrei na faculdade de Ciências da Computação. Porém eu sempre estive envolvido com computadores, desde 1994 quando ganhei meu primeiro 486-DX266. Também sempre fui muito ligado a jogos, lembro com saudades dos meus velhos jogos de DOS.
Eu comecei a programar em agosto de 2008 (um mês apos o lancamento oficial do iPhone 3G).
Eu sempre acompanhei e fui fascinado com o iPhone desde a primeira geração. Eu decidi investir em programação para o iPhone quando surgiram os primeiros relatos de programadores que ficaram ricos em menos de um mês com os aplicativos criados com o SDK. Nao preciso nem dizer que foi uma total desilusão quando a realidade da App Store caiu sobre mim. Eu pensei em desistir, mas programar para o iPhone é muito divertido e sempre existe aquela possibilidade de acertar na loteria com um aplicativo que caia na graça do público.
O Jailbreak é a reposta da comunidade as limitações (algumas extremamente absurdas) da Apple para ter o controle total sobre o iPhone e iPod Touch. Muita coisa boa surgiu do jailbreak, como a própria App Store. Porém o JailBreak tambem introduziu um grande problema para a comunidade que é a pirataria. Quando alguém baixa algo pirata, principalmente no Brasil onde não se tem muito o costume de pagar por software, influencia diretamente nas vendas e na receita dos desenvolvedores. O mercado Brasileiro de aplicações para o iPhone esta começando a engantinhar, existem poucos desenvolvedores focados em criar conteúdo nacional simplesmente porque as vendas nao compensam. Existe todo um custo para a criação de software de qualidade, e enquanto a pirataria tirar uma parte das vendas, fica difÃcil investir no mercado Brasileiro. A comunidade pede muito software brasileiro de qualidade, porém continua pirateando um jogo de 2 reais achando que esta ganhando quando na verdade todos perdem.
Meu primeiro contato com o Mac foi quando comecei a programar para o iPhone, na verdade eu comprei um iMac de 22″ só com esse objetivo. A transição do Windows para o Mac foi fantastica, e em menos de uma semana deixei de lado minha maquina Windows. Hoje sou fanboy, não me vejo utilizando Windows tão cedo.
Meu primeiro aplicativo foi o Math Zombie. Eu comecei esse jogo com o intuito de aprender a sintaxe e a Api do SDK. Math Zombie foi lancado em setembro e foi um fracasso de vendas. Mas isso mudou em dezembro, quando alguem do Staff da Apple o selecionou como Apple Staff Favorite. Eu acordei um dia com as vendas estourando e finalmente pude cobrir o investimento que tinha feito. Foi o gás que eu precisava para lancar os outros jogos. O Math Zombie ainda recebeu alguns destaques como fazer parte da lista da Apple “Best Undead Games” e “Top #1 Games You should play”. Logo depois eu lancei a primeira versão do Hex Territory, com gráficos mais simples do que a versão atual. Hoje o Hex Territory tem gráficos de qualidade e uma versão em português que fez muito sucesso. Lancei ainda um jogo chamado PopBlocks que tem uma versão em português.
Com o tempo fui adquirindo experiência e lançando jogos com mais recursos, como o Caça-Letras. Recebi um feedback muito bom da comunidade em relacao ao Caça-Letras, as pessoas realmente gostaram!
Uma grande surpresa foi o sucesso do aplicativo Sons Engraçados. Eu criei esse aplicativo para zoar um amigo meu, ele gostou tanto que pediu uma cópia e mostrava para todo mundo. Como eu vi que algumas pessoas se interessaram, resolvi criar uma versão mais trabalhada e colocar na loja. Nao achei que fosse vender nada, mas hoje ele esta no Top #4 dos mais pagos no Brasil há quase um mês.
Eu tenho um jogo pronto há quase um mês já. Eu acabei de voltar de uma viagem então os trabalhos estão um pouco acumulados, mas neste final de semana eu vou enviar para aprovação. Também pretendo lançar uma versão do Math Zombie em português e tenho mais uns 2 projetos secretos em andamento. Todos serão lançados em português e inglês.
Que tenham perseveranca e muito pé no chao. Todo mundo começa a desenvolver para o iPhone com a ideia de ganhar muito dinheiro rapidamente. Mas a realidade pode te desanimar, não desista, invista sempre na qualidade que o reconhecimento pode demorar, mas ele vem.
Quero agradecer aoFelipe pela atenção e o link para que vejam os apps dele neste link:
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewArtist?id=290200533
E aqui o site dele para mais informações:
http://felipeoliveira.me
Fiquem espertos pois logo teremos surpresas relacionadas à este post!
Até a próxima,
macth.
Postado por macth. Outras postagens:
- Need For Speed Shift na App Store
- Esclarecimento sobre a atividade no blog.
- Resultado promoção iBlogeek + ZAGG - z.Buds

